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《最终幻思15》前总监:逛戏开采者应当实验用ai创作

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近日《最终幻想15》前总监田畑端与SE前总裁和田洋一参加了关于“游戏(Game)的将来”的研讨会,讨论(Discuss)了各种问题包括AI创作。

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在研讨会上,他们(They)讨论(Discuss)了不适合游戏(Game)创作者的五种观点。其中之一是“我从未使用过生成式AI”。田畑端表示这种观点不适合游戏(Game)开发者,他继续解释说,生成式AI是2023年对游戏(Game)行业影响最大的因素之一。回过头来看,它对社会(Society)产生了奇特的影响。

田畑端还补充道,“要想成为一名创作者,就应该对利用(Use)新技术的可能性持开放态度,包括AI、VR、Web3和元宇宙。虽然你自己是否喜欢游戏(Game)很重要,但游戏(Game)创作是一个服务行业,只有为人们提供了满意的产品,你才能赚到钱"。

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"例如,对于生成式AI,你应该尝试在其他人之前使用它,即使有免费版本,也应该尝试付费服务,你应该有兴趣去挖掘每一个新出现的事物。”

田畑端已不在SE工作了,但SE现任总裁桐生隆司(Takashi Kiryu)曾表示,希望(Hope)公司在今后游戏(Game)开发中更积极地使用AI,他表示:“我相信,生成式AI不仅能重塑我们(We)的创作,更能从根本上改变我们(We)的创作过程,包括编程。”

《最终幻想15》前总监:游戏(Game)开发者应该尝试用AI创作

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